三点照明

Aug 09, 2018

照明によって視覚的な気分を作り出す最も決定的な要素の1つは、コントラストとライトディストリビューションの問題で、ローキーとハイキーのスタイルとして知られています。 これらのスタイルは、多くの類似点や類似点がありますが、硬くて柔らかい照明と混同しないでください。

ローキーシーンでは、画像の大半がアンダーライトされていますが、一部の部分が正しく露光されているか、露出が過剰になっています。 すべての領域を露出不足にすると、十分なコントラストと視覚的な影響がなく、暗い画像になります。 私たちの目が理解している明るさと影を比較することで、フレーム内のライティング値。

ハイキーは反対の概念を表します。 ここでは、フレームのほとんどが柔らかい塗りつぶしライトの多くでよく点灯しています。 セットはかなり明るい色です。 ローキーの濃い影がサスペンスの要素を導入しようとする場合、影のないハイキーは聴衆の想像力に何も残さない。

しかし、ハイキーとローキーのスタイルを理解するには、3点ライティングテクニックで最もよく説明されているように、シーン内の光によって実行される文字と機能を詳しく調べる必要があります。 この式は多くのバリエーションの出発点の1つで、テレビでは多くのことがわかりますが、しばしばネットワークのニュース担当者は厄介な現場状況で3点ライティングを設定することに苦労します。

3点照明テクニックは、ほとんどの照明の基礎を形成するシンプルで多目的なシステムです。当然、この式を使用するには3つのライトが必要です。


基本的な手順は次のとおりです。

1.暗闇の中で始める。 デフォルトのライトがなく、全体的な雰囲気がないことを確認してください。 最初のライトを追加すると、シーン内に他のライトがないはずです。

2.キーライトを追加して、被写体のメインイルミネーションを作成し、最も明瞭なライティングとシャドウを定義します。

3.塗りつぶしライトを設定して影のある領域を照らし、キーライトによって提供される照明を柔らかくして伸ばします。

4.バックライトを設定して、オブジェクトの端に明るい線を作成し、背景から被写体を分離します。


キーライト

これがシーンに文字を与える主な光です。 これは、被写体の前とカメラの側面に30〜45度の角度で配置され、いくつかのモデリングを提供します。
光は、被験者の顔の中に輝くように、被験者の上に置かれるが、高すぎないようにする。

フィルライト

これは、通常は同じ高さの二次光であり、キーライトとは正反対のカメラの側面に配置されます。 塗りつぶしライトは非常に重要なライトで、キーライトの強度の約半分に設定されています。主な目的は、キーライトによって作成されたシャドウを柔らかくすることです。
2光システムのみを使用する場合は、リフレクターを使用してライトバックを被写体に戻して、被写体にハードシャドーがかからないようにすることができます。

バックライト

バックライトは、頭と肩の後ろを指して、被験者の背後にあり、時には被験者の上に配置されています。
バックライトは、バックグラウンドから人を分離する機能を果たし、立体的な外観を提供します。

より根本的な撮影技師の中には、人工物としての光を全く拒否する人もいますが、より柔らかいキーライトの出現により、大多数の撮影監督はバックライトを非常に便利に見出しています。 角度に応じて、これらの強調する、テクスチャライトは多くの名前を持っています。 バックライトは、通常、レンズに沿って被写体の真後ろの光を意味します。 光源を示すのではなく、単に髪を照らすバックライトは、適宜、ヘアライトと呼ばれる。 また、背面からは、被写体に光の薄い縁を与えるリムライトが付属しています。 横にある次のライトはキッカーで、カメラの位置から見て一定の光沢を頬に与えます。 さらに、側面にはライナーがありますが、これはキッカーと定義されていますが、光沢が出ないほど十分に前方にあります。 グローライトは側面からより多く来て、基本的に顔の影のある側に小さな輝きを作成しますが、独自の影を生成しません。

これはこれらの用語の体系化ですが、実際にはそれほど正確ではなく時には交換可能です。 さまざまな撮影技師やギャファーが、長年にわたって独自の用語を開発しています。

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