LCDバックライト高色域表示原理とフッ化物リン光剤ソリューション

Nov 08, 2021

LED 'の高い発光効率、低炭素、環境保護、および省エネの特性に基づいて、市場に出回っているほとんどのLCD TVおよび携帯電話は、現在、バックライト光源としてLEDを使用しています。 同時に、LEDバックライト光源の高色域カバレッジの需要を満たすために、業界では、フッ化物リン光物質や量子ドットリン光物質など、半波長幅の狭い新しい蛍光材料が徐々に導入されています。 これらのリン光物質の特性をよりよく理解するために、フッ化物リン光物質とその用途を以下に簡単に紹介し、説明することに焦点を当てます。

まず、フッ化物リン光物質を理解して理解する前に、バックライトアプリケーションにおけるLED光源の基本的な知識を紹介します。

1.LCD関連の知識の紹介

A.LCDの意味

LCD:液晶ディスプレイの略称。液晶ディスプレイのフルネームで、TFT、UFB、TFD、STN、その他のタイプの液晶ディスプレイが含まれます。

LCD TVおよび携帯電話:LCD画面をディスプレイとして使用するTVまたは携帯電話。

B.LCDの構造

例としてTFTタイプの液晶ディスプレイを取り上げます。 その構造には、主にバックライト、ライトガイドプレート、上下偏光子、液晶、カラーフィルター、薄膜トランジスタなどが含まれます(構造図については図1を参照)。 主な構造機能は次のとおりです。

1.バックライト(戻る

光):LCD 'のイメージング原理は、液晶の光成分を遮断することによって明るさと暗さを制御することです。 画面上の画像を見るには光源が必要であるため、バックライト光源はLCDディスプレイの最も基本的な光源を提供する役割を果たします。

2.ライトガイドプレート:画面全体に光が均等に分散されるようにします。

3.下部偏光子(上/下)

偏光子):バックライトから送信される光の方向性は一貫性がなく、放射状です。 そのような光が液晶分子のねじれを通過しても、画面に見たい画像が見えません。 現時点では、下の偏光子がその原因です。 光の方向を一定にするために、それを液晶層のワークに送ります。

4.薄膜トランジスタ(TFT):液晶分子のねじれ角を制御します

5.液晶(液体

結晶):この層の液晶分子はTFTの制御下でねじれているため、同じ方向の光をオンにして制御できるため、後部ピクセルユニットへの光の明るさが変化します。

6.カラーフィルター

フィルター):白がフィルターを通過した後、フィルターに対応する色の光が透過していることがわかります。そのため、LCD画面では、カラーフィルターの機能は色を付けることです。

図1LCD構造図

C. LCD 'のイメージング原理

LCDのイメージング原理は、2枚の導電性ガラスの間に液晶を配置することです。 上下の偏光子の駆動と上下の電極間の電界を制御することにより、液晶分子がねじれ、ネマチック電界効果がバックライトの透過または透過を制御します。 画像を復元する機能を実現するために、他の制御および補助機能レイヤーと組み合わせたマスキング。

D、LCDバックライトの紹介

液晶は発光するために追加の光源を使用する必要があるため、

一般的に使用されるLCDバックライト光源には、CCFL(冷陰極蛍光ランプ)、L​​ED(発光ダイオード)、HCFL(高温陰極蛍光ランプ)、表面光源VFD(フラット蛍光ランプ)、EL(エレクトロルミネセントフィルム)、OLED(有機電気発光灯)があります。フィルム)など。 その中で、CCFLは現在最も一般的に使用されているLCDバックライトであり、通常は従来のバックライトとも呼ばれます。

CCFLとLEDの比較:

CCFL-硬質ガラスと3つの原色リン光剤でできており、チューブには適量の水銀と不活性ガスがあり、チューブの内壁はリン光物質でコーティングされており、両端に電極があります。 欠点は、表示される色が制限されることです。

LED-発光材料として固体半導体チップを使用する一種の半導体固体発光デバイスです。 半導体では、キャリアの再結合によって過剰なエネルギーが放出され、光子放出が発生します。光子放出は、赤、黄、青、緑、シアン、オレンジ、紫、白の光を直接放出します。 LED発光ダイオードは優れた色性能を備えているため、従来の冷陰極蛍光管の光源に完全に取って代わりました。

2.色域カバレッジに関する知識の紹介

A.色域カバレッジの意味

色域カバレッジ:CIE-xy色度図で色でマークされた馬蹄形の色度三角形は、人間の目で見ることができる色領域です。 システムがこの馬蹄形の領域のすべての色を再現できる場合、それはその色であると言えます。ドメインカバレッジは100%です。 R、G、Bの3原色を用いて色を再現する場合、R、G、Bの3原色の座標によって形成される三角形の領域が、3原色によって決定される色再現領域である。 この領域と馬蹄形の領域の比率が色域カバレッジです。 したがって、色域カバレッジは、R、G、およびBの3つの原色座標で構成される三角形領域の面積と、標準R、G、およびBの3つの原色座標で構成される三角形領域の面積の比率です。 。

B.色域カバレッジの判断基準

異なる分野では、標準R、G、およびBの3つの原色座標の要件が異なります。これには、異なる色域評価標準が含まれます。 色域標準には通常、NTSC、ITU-Rが含まれます

BT.709、sRGB、Adobe RGB、ITU-R BT.1361、xvYCCなど、次の3つの一般的な規格(sRGB、NTSC、Adobe

RGB)簡単な紹介:

1)NTSC規格:1953年、全国テレビ規格委員会(全国テレビ規格

委員会(略してNTSC)は、CIE1931色度図によって確立されたNTSC標準に基づいています。これは、中国でも一般的に使用されている標準です。

2)sRGB標準:1996年、国際電気標準会議IECは、デジタル画像の色域標準を確立しました。 この規格は主にデジタル画像取得装置で使用されていますが、ディスプレイでは十分に普及していません。

3)Adobe RGB標準:1998年にAdobeによって提案され、sRGBよりも広い色空間を持ち、印刷、出版、画像処理などの分野で一般的に使用されています。


あなたはおそらくそれも好きでしょう